私の最初のプロジェクトとして、クリケット ゲームの統計プログラムをまとめています。
私が遭遇した問題は、クリケットでは、ボウリングの表記が「overs.ballnumber」であるオーバーに 6 つのボールがあることです。たとえば、4 オーバーをボウリングし、新しいオーバーで 3 ボールをボウリングした場合、表記は 4.3 になります。
私が知る必要があるのは、6 番目のボールに到達したら、次のオーバーに丸められる数をどのように設定するかということです。
たとえば、4.6 オーバーは 5 に切り上げます。