xCode、より具体的には新しい SpriteKit を使用してプログラミングする方法を学び始めたところです。ですから、私はこれに慣れていないことを心に留めておいてください。
ラベルを押して別のシーンに移動することはできましたが、どういうわけかシーンの背景がおかしくなってしまいました。背景は最初のシーンのようにする必要がありますが、2 つの水平バーがある背景になりました。背景を 2 番目のシーンに設定するために必要なコードをコピーしただけなので、何も悪いことはしていないと思います。
最初のシーン: http://imageshack.us/photo/my-images/23/kyud.png/
2 番目のシーン: http://imageshack.us/photo/my-images/198/472h.png/
私のコードは両方の背景を設定するために使用されました:
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background_start"];
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
background.xScale = 0.7;
background.yScale = 0.7;
[self addChild:background];
移行は次の方法で行われます。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
if([node.name isEqualToString:@"startgame"]){
Options_Scene *gs = [[Options_Scene alloc] initWithSize:self.size];
SKTransition *doors = [SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:0.5];
[self.view presentScene:gs transition:doors];
}
}
PS: 背景のサイズが実際には 480x320 であるのに、なぜ 0.7 にスケーリングしなければならないのか不思議です。