これは私が使用しなければならない設定です (これらの値を変更することはできません)
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
const GLdouble FRUSTDIM = 100.0f;
void reshape(int w, int h) // Resize the GL Window. w=width, h=height
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-FRUSTDIM, FRUSTDIM, -FRUSTDIM, FRUSTDIM, 320., 640.);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
壁を作りたいのですが、何かがおかしいのでよくわかりません。私が間違っていなければ、現在のスペースは (-100 - 100)x(-100 - 100)x(320 - 640) で、カメラは現在 0,0,320 です。
部屋を作りたいのですが、壁すら作れません:(....
QUADS と QUAD_STRIP を使用してみましたが、実行しても表示されません D:
私のコード:
void display(void)
{
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(50,50,420);
glVertex3f(50,-50,420);
glVertex3f(-50,-50,420);
glVertex3f(-50,50,420);
glEnd();
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
私は自分自身を動かすために壁を描く必要があるだけです。私の問題を解決するために必要と思われるコードがある場合は、コメントしてください。質問を編集します。(FYI 他のコードは正常に動作しています。なぜなら、スケルトンは自分自身を始めるために私に与えられたからです)。