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SKPhysicsBody物理シミュレーションから削除できるように、 がいつ静止するか (または速度が非常に小さくなるか) を計算する方法はありますか。速度を監視してみましたが、2 つの問題があります。(1) 任意の跳ね返りの頂点には、オブジェクトの速度がほとんどないポイントがあります。(2)SKPhysicsBody目に見える跳ね返りが終了したときでも、すべての意図に対して、velocity.dyはまだかなり大きな数 (つまり 30+) を示しています。体は今休んでいます。体が動かなくなったときにチェックするために見逃した可能性のあるものがあるかどうかだけ知りたいですか?

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SKPhysicsBody静止していると見なされると物理世界がオンになるブール型のrestingプロパティがあります-それはあなたが探しているものかもしれません. トリガー時にしきい値を実際に設定できないため、あなたのケースではうまくいくかどうかはわかりません。

于 2013-09-30T17:27:54.127 に答える