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2 人のプレイヤー間のインスタンスGKMatchMakerViewControllerを作成するために使用しています。GKMatchこれは問題なく動作しますが、接続は常にインターネット経由で確立されているようです。2 つのデバイス間のメッセージがネットワークを通過するのに約 7 ミリ秒かかります。

ここで、その機能を拡張して、近くのプレーヤー、つまり、Bluetooth 経由で到達できるプレーヤー、または同じ WiFi ネットワーク上にあるプレーヤーを優先するようにしたいと考えています。理想的には、GUI は近くにいるすべてのプレイヤーを最初にリストし、その後に他のプレイヤーをリストします。

それはすぐにサポートされていますか、それとも独自の GUI を作成する必要がありますか?

そのために必要なクラスと API は何ですか?

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