私は初心者向けの OpenGL チュートリアルに従っていますが、このコード スニペットについて少し混乱しています。
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject); //Bind GL_ARRAY_BUFFER to our handle
glEnableVertexAttribArray(0); //?
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); //Information about the array, 3 points for each vertex, using the float type, don't normalize, no stepping, and an offset of 0. I don't know what the first parameter does however, and how does this function know which array to deal with (does it always assume we're talking about GL_ARRAY_BUFFER?
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1); //Draw the vertices, once again how does this know which vertices to draw? (Does it always use the ones in GL_ARRAY_BUFFER)
glDisableVertexAttribArray(0); //?
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); //Unbind
glDrawArrays
がどの頂点を描画するかをどのように認識しているか、また、何を処理する必要があるかを理解していませんglEnableVertexAttribArray
。誰かが状況に光を当てることができますか?