Graphics2D と JPanel を行ったり来たりして実験した結果、JPanel に記述された文字列は、g.drawString() で描画された文字列よりもはるかに解像度が高い (ピクセル化が少ない) ことに気付きました。
Graphics2D で描画された文字列の解像度を上げる方法はありますか?
Graphics2D と JPanel を行ったり来たりして実験した結果、JPanel に記述された文字列は、g.drawString() で描画された文字列よりもはるかに解像度が高い (ピクセル化が少ない) ことに気付きました。
Graphics2D で描画された文字列の解像度を上げる方法はありますか?
Graphics2D RenderingHints パラメーター をRenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING
、RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON
またはこのアンチエイリアシングをオンにする他の定数の 1 つに設定します。
Graphics2D
直接使用して描画する場合、ここでRenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING
述べたように使用していますか?