解像度が非常に高い (たとえば 20,000 x 20,000 ピクセル) 特定のカメラ パラメーターを使用してシーンをレンダリングしたいのですが、実際にはイメージ プレーンの小さな 640x480 セクションを処理することにのみ関心があります。
必ずしもセクションをズームインして、カメラが向いている場所を変更したいわけではありません。カメラを同じ方向に向けたままにしたいのですが、シーンのごく一部だけをレンダリングしたいだけです。
私が話していることを示すために、写真を添付しました。
このようなものに対してOpenGL呼び出しを適切に使用してカメラマトリックスをセットアップする方法に関するヒントはありますか?