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ブロックをスライドさせてゲームを書いています。解決した状態からゲームをシャッフルするには、ゲームpushRandomPieceを視覚的にシャッフルするために定期的に呼び出しを繰り返したいと思います。

そもそもdispatch_afterを使いたかったのですが、発火日に問題があります。

これは機能します:

-(void)shuffle {
    for (int i=0; i<50;i++)
    [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2];
}

pushRandomPiece での 2 つの連続する呼び出しの差は、ほぼ常に 1 秒です。

しかし、これはうまくいきません:

-(void)shuffle {
    for (int i=0; i<50;i++)
//        [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2];
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, i*NSEC_PER_SEC*0.5*2), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self pushRandomPiece]; });
}

連続する通話の時間差は次のとおりです。

2013-10-01 11:02:53.147 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.077376
2013-10-01 11:02:54.262 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.111863
2013-10-01 11:02:55.335 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.070456
2013-10-01 11:02:56.455 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.117381
2013-10-01 11:02:57.542 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.084070
2013-10-01 11:02:58.655 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.110574
2013-10-01 11:02:59.757 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.098654
2013-10-01 11:03:00.862 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.103132
2013-10-01 11:03:01.956 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.091535
2013-10-01 11:03:03.050 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.090532
2013-10-01 11:03:04.160 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.107981
2013-10-01 11:03:04.164 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000982
2013-10-01 11:03:06.354 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.187945
2013-10-01 11:03:06.357 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000862
2013-10-01 11:03:08.498 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.139442
2013-10-01 11:03:08.501 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000805
2013-10-01 11:03:10.750 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.246749
2013-10-01 11:03:10.753 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000839

ブロックを動かすメソッドは次のとおりです。

-(void) pushRandomPiece {
    NSSet * s = [self freeBlocks];
    int n = [s count];
    int piece = arc4random_uniform(n);
    Piece * p = [[s allObjects] objectAtIndex:piece];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self pushPiece:p];
    });
}
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