スプライトが 1 つあり、コードは次のとおりです。
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
sprite.physicsBody.dynamic = YES;
sprite.physicsBody.affectedByGravity = YES;
sprite.physicsBody.mass = 550.0f;
sprite.physicsBody.categoryBitMask = 1;
sprite.physicsBody.collisionBitMask = 1;
sprite.physicsBody.contactTestBitMask = 1;
次の場所で衝突を検出できます。
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
// destroy contact.bodyA , contact.bodyB
}
しかし、物理学の世界からこれらの体をどのように破壊/削除できますか?