three.js でパーティクルの標準システムを使用していますが、代わりにボクシングやプレーンなどのパーティクルのジオメトリを使用できるかどうかはわかりません。落下する弾丸から粒子を作ろうとしているのですが、問題はすべての粒子がこちらを向いて当たらない、つまり粒子の回転角度を設定できず、どの方向を見るかです.
three.js がパーティクルの代わりにジオメトリを使用することは可能ですか?
three.js でパーティクルの標準システムを使用していますが、代わりにボクシングやプレーンなどのパーティクルのジオメトリを使用できるかどうかはわかりません。落下する弾丸から粒子を作ろうとしているのですが、問題はすべての粒子がこちらを向いて当たらない、つまり粒子の回転角度を設定できず、どの方向を見るかです.
three.js がパーティクルの代わりにジオメトリを使用することは可能ですか?
three.js内のパーティクルはポイントスプライトだと思います。
ポイントで満たされたジオメトリがあり、各ポイントにはテクスチャがあり、シェーダー ポイント内はそのテクスチャで覆われています。(ポイントスプライト)
それらの問題:
three.js パーティクル エミッターに基づいて独自のエミッターを作成しようとするか、どこかでそのようなものを見つけようとすることができます。(それらしいものは見つかりませんでした)