私の FMX アプリケーションでは、ビットマップ パターンを使用してフォームの背景領域全体を埋める必要があります。
このパターンを使用することを考えている理由は、ユーザーがフォームのサイズを自由に変更でき、固定画像を設定するとストレッチによって背景の品質が低下するためです。
サイズ変更に応じてフォーム領域全体を埋めるために、繰り返すことができる小さなビットマップパターン (X と Y) を使用する方法はありますか?
私の FMX アプリケーションでは、ビットマップ パターンを使用してフォームの背景領域全体を埋める必要があります。
このパターンを使用することを考えている理由は、ユーザーがフォームのサイズを自由に変更でき、固定画像を設定するとストレッチによって背景の品質が低下するためです。
サイズ変更に応じてフォーム領域全体を埋めるために、繰り返すことができる小さなビットマップパターン (X と Y) を使用する方法はありますか?
あなたが探している効果はTile
.
ドキュメントについてはTTilerEffect
、 およびを参照してください。FireMonkey_Image_Effects
プロパティHorizontalTileCount
とVerticalTileCount
コントロールは、ビットマップが複製される回数を制御します。これらの値は float であるため、フォームが再スケーリングされたときに値を調整する必要があります。