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Thread [main] (Suspended (entry into method <init> in Game))    
Game.<init>() line: 36  
Game.main(String[]) line: 134   

なんらかの理由でこのエラーが発生し続けますが、理解できません。すべての助けに感謝

public Game() { と new Game().start(); に何らかのエラーがあると書かれています。そして、私はそれを見つけることができません

ここに私のゲームファイルがあります:

package ca.vanzeben.game;

    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Canvas;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.image.BufferStrategy;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.awt.image.DataBufferInt;

    import javax.swing.JFrame;

    import ca.vanzeben.game.gfx.Screen;
    import ca.vanzeben.game.gfx.SpriteSheet;

    public class Game extends Canvas implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public static final int WIDTH = 160;
public static final int HEIGHT = WIDTH /12*9;
public static final int SCALE = 3;
public static final String NAME = "Wake Me Up...";

private JFrame frame;

public boolean running = false;
public int tickCount = 0;

private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH,HEIGHT,                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
private int[] pixels = ((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();

private Screen screen;

public Game() {
    setMinimumSize(new Dimension(WIDTH*SCALE,HEIGHT*SCALE));
    setMaximumSize(new Dimension(WIDTH*SCALE,HEIGHT*SCALE));
    setPreferredSize(new Dimension(WIDTH*SCALE,HEIGHT*SCALE));

    frame = new JFrame(NAME);

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setLayout(new BorderLayout());

    frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
    frame.pack();

    frame.setResizable(false);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
}
public void init() {
    screen = new Screen(WIDTH,HEIGHT, new SpriteSheet("/SpriteSheet.png"));
}

public synchronized void start() {
    running = true;
    new Thread(this).start();

}

public synchronized void stop() {
    running = false;
}

public void run() {
    long lastTime = System.nanoTime();
    double nsPerTick = 1000000000D / 60D;

    int frames = 0;
    int ticks = 0;

    long lastTimer = System.currentTimeMillis();
    double delta = 0;

    init();

    while (running) {
        long now = System.nanoTime();
        delta += (now - lastTime)/nsPerTick;
        lastTime = now;
        boolean ShouldRender = true;

        while (delta >= 1) {
        ticks++;
        tick();
        delta -= 1;
        ShouldRender = true;
   }
        try {
            Thread.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (ShouldRender) {
        frames++;
        render();
        }

        if (System.currentTimeMillis()- lastTimer >= 1000){
            lastTimer += 1000;
            System.out.println(ticks+ "," +frames);
            frames = 0;
            ticks = 0;
        }
    }
}

public void tick() {
tickCount++;    

for (int i = 0; i <pixels.length; i++) {
pixels[i] = i + tickCount;
}
}

public void render() {
    BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
    if (bs == null) {
        createBufferStrategy(3);
        return;
    }

    screen.render(pixels, 0, WIDTH);

    Graphics g = bs.getDrawGraphics();
    g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(),null);
    g.dispose();
    bs.show();
}

     public static void main(String[] args){ 
    new Game().start();
    }

私が言ったように、すべての助けに感謝します。エラーがあり、見つからないと言い続けます

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あなたはEclipseを使用していますよね?

エラーはありません。メソッド エントリ breakpointだけです。コードの横にあるのバーを確認してください。目盛りと矢印が付いた青い円が表示されます。

複数のオプションがあります。

  • それをダブルクリックすると、消えるはずです(もちろん、実行を再開します)
  • 右クリック、トグル: ブレークポイントが消える
  • 右クリックして無効にします: ブレークポイントはそこにありますが、アクティブではありません
  • デバッグ(緑色のバグ ボタン) の代わりに、実行(緑色の再生ボタン) を使用します。ブレークポイントはそのままの場所に留まりますが、考慮されません。
  • F8を押す: ブレークポイントはそのままで、次のブレークポイントまで実行が続きます
于 2013-10-01T15:46:56.390 に答える
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これはエラーのようには見えません。デバッガーまたは同様の開発ツール内でアプリケーションを実行していますが、ブレークポイントまたは「インスタンスの作成時に停止する」などのルールによって、指定された場所でプログラムを一時停止するように指示されているようです。

環境を確認する必要があります。通常のランチャーで実行してjavaも、このようなエラーは発生しません。

于 2013-10-01T15:45:53.413 に答える