私は、他のボットに対してじゃんけんをする (そして勝たなければならない) 非常に単純なボットを構築しようとしています。
私が選択した機能は、自分と対戦相手による以前の動き (true/false でそれぞれ 3 つのノードを作成したため、以前の動きには 6 つのノード) と、前のラウンドで勝ったかどうかです。これにより、入力として合計 7 つの機能が作成されます。<--- 機能を正しく設定しているかどうか教えてください
私が気づいたこれらの 7 つの機能は、前のラウンドの動きと勝敗を組み合わせて別の機能を作成できるように、互いに関連している可能性があります (例: 負けた + 対戦相手がロックを使用した = 対戦相手が再びロックを使用した)。これを最もよく捉える AI 技術はどれだと思いますか? ニューラル ネットワークかナイーブ ベイズか、それとも別のものか?