Mac でオープン ソースの C++ アプリケーションをコンパイルしようとしました。GL/gl.h ファイルが見つかりませんというエラーが表示されます。これは、コンパイルして実行する必要がある開いている GL ライブラリが見つからないことを意味することを知っています。これからどうしようか迷っているので
- OS X には、open gl のサポートが組み込まれているようです。ダウンロードするものはありません。
- OSX と Linux の OpenGL では、ヘッダー ファイル名が異なる可能性があるようです ( OS X と Linux の OpenGL ヘッダー) 。
ということで、次に何をしようか迷っています。OpenGL をダウンロードして自分のプロジェクトにリンクしますか? OpenGL のネイティブ バージョンを使用するように xcode を構成する必要がありますか? ヘッダーを変更しますか?
誰かがもう少し方向性を提供できますか。この回答はWindows / Linuxの回答を提供しましたが、OS Xではありません: GLライブラリ/ヘッダーを取得する方法は?