canvas 要素を少し試してみましたが、効果を引き出す方法に興味がありました。
チュートリアルとデモのコレクションから探しているものをいくらか手に入れましたが、残りの方法を理解するにはいくつかの支援が必要です. 私が探しているのは、 で画像をピクセル化してからmouseover
、 で再フォーカス/非ピクセル化することmouseout
です。メイン カルーセルの下にあるブロックにマウスを合わせると、http: //www.cropp.com/で効果の良い例を見ることができます。
ここに私が始めたフィドルへのリンクがあります。クロス ドメイン イメージ (womp womp) を使用できないため、フィドルは機能しませんが、ここまでのコードは引き続き表示されます。キャンバス オブジェクトにマウスを合わせると、画像をピクセル化できますが、取得しようとしているものとは逆になっています。ヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。
var pixelation = 40,
fps = 120,
timeInterval = 1000 / fps,
canvas = document.getElementById('photo'),
context = canvas.getContext('2d'),
imgObj = new Image();
imgObj.src = 'images/me.jpg';
imgObj.onload = function () {
context.drawImage(imgObj, 0, 0);
};
canvas.addEventListener('mouseover', function() {
var interval = setInterval(function () {
context.drawImage(imgObj, 0, 0);
if (pixelation < 1) {
clearInterval(interval);
pixelation = 40;
} else {
pixelate(context, canvas.width, canvas.height, 0, 0);
}
}, timeInterval);
});
function pixelate(context, srcWidth, srcHeight, xPos, yPos) {
var sourceX = xPos,
sourceY = yPos,
imageData = context.getImageData(sourceX, sourceY, srcWidth, srcHeight),
data = imageData.data;
for (var y = 0; y < srcHeight; y += pixelation) {
for (var x = 0; x < srcWidth; x += pixelation) {
var red = data[((srcWidth * y) + x) * 4],
green = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 1],
blue = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 2];
for (var n = 0; n < pixelation; n++) {
for (var m = 0; m < pixelation; m++) {
if (x + m < srcWidth) {
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4] = red;
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 1] = green;
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 2] = blue;
}
}
}
}
}
// overwrite original image
context.putImageData(imageData, xPos, yPos);
pixelation -= 1;
}