26

canvas 要素を少し試してみましたが、効果を引き出す方法に興味がありました。

チュートリアルとデモのコレクションから探しているものをいくらか手に入れましたが、残りの方法を理解するにはいくつかの支援が必要です. 私が探しているのは、 で画像をピクセル化してからmouseover、 で再フォーカス/非ピクセル化することmouseoutです。メイン カルーセルの下にあるブロックにマウスを合わせると、http: //www.cropp.com/で効果の良い例を見ることができます。

ここに私が始めたフィドルへのリンクがあります。クロス ドメイン イメージ (womp womp) を使用できないため、フィドルは機能しませんが、ここまでのコードは引き続き表示されます。キャンバス オブジェクトにマウスを合わせると、画像をピクセル化できますが、取得しようとしているものとは逆になっています。ヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。

var pixelation = 40,
    fps = 120,
    timeInterval = 1000 / fps, 
    canvas = document.getElementById('photo'),
    context = canvas.getContext('2d'),
    imgObj = new Image();

imgObj.src = 'images/me.jpg';
imgObj.onload = function () {    
    context.drawImage(imgObj, 0, 0);
};

canvas.addEventListener('mouseover', function() {
    var interval = setInterval(function () {
        context.drawImage(imgObj, 0, 0);

        if (pixelation < 1) {
            clearInterval(interval);
            pixelation = 40;
        } else {
            pixelate(context, canvas.width, canvas.height, 0, 0);
        }
    }, timeInterval);
});

function pixelate(context, srcWidth, srcHeight, xPos, yPos) {

    var sourceX = xPos,
        sourceY = yPos,
        imageData = context.getImageData(sourceX, sourceY, srcWidth, srcHeight),
        data = imageData.data;

    for (var y = 0; y < srcHeight; y += pixelation) {
        for (var x = 0; x < srcWidth; x += pixelation) {

            var red = data[((srcWidth * y) + x) * 4],
                green = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 1],
                blue = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 2];

            for (var n = 0; n < pixelation; n++) {
                for (var m = 0; m < pixelation; m++) {
                    if (x + m < srcWidth) {
                        data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4] = red;
                        data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 1] = green;
                        data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 2] = blue;
                    }
                }
            }
        }
    }

    // overwrite original image
    context.putImageData(imageData, xPos, yPos);
    pixelation -= 1;
}
4

2 に答える 2

45

ピクセル化効果を作成するためにピクセル バッファーを反復処理する必要はありません。

画像のスムージングをオフにして、画像の小さなバージョンをキャンバスに拡大するだけです。これは、任意の画像をソースとして使用できることも意味します (CORS に関して)。

例:

フィドルのデモ

// get a block size (see demo for this approach)
var size = blocks.value / 100,
    w = canvas.width * size,
    h = canvas.height * size;

// draw the original image at a fraction of the final size
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);

// turn off image aliasing
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;

// enlarge the minimized image to full size    
ctx.drawImage(canvas, 0, 0, w, h, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

デモでは、この効果をアニメーション化して、ブラウザーがコンパイルされたコードで内部的に「ピクセル化」を処理するため、ピクセル反復法と比較してパフォーマンスが非常に優れていることを確認できます。

于 2013-10-02T04:05:08.383 に答える
7

pixelateclose-pixelateなど、同じ効果を行う JavaScript ライブラリがいくつかあることに注意してください。

于 2014-09-18T08:37:32.590 に答える