基本的に、websocket と pywebsocket を使用して単純なチャット アプリケーションを作成しようとしています。今まで、次のスクリプトで完了しました
if ("WebSocket" in window)
{
//alert("WebSocket is supported by your Browser!");
// Let us open a web socket
var ws = new WebSocket("ws://192.168.1.3:9998/echo");
ws.onopen = function()
{
// Web Socket is connected, send data using send()
console.log("Channel opened");
//ws.send("Message to send");
//alert("Message is sent...");
//console.log("Message is sent...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
//alert("Message is received..."+received_msg);
console.log("message : "+received_msg);
};
ws.onclose = function()
{
// websocket is closed.
//alert("Connection is closed...");
console.log("connection closed");
};
}
else
{
// The browser doesn't support WebSocket
alert("WebSocket NOT supported by your Browser!");
}
function sendmessage(){
msg=document.getElementById("chat").value;
console.log(msg);
ws.send(msg);
document.getElementById("chat").value="";
}
問題は、送信されたメッセージがシステム自体にエコーされることです。別のクライアントが同じチャネルに接続すると、そのメッセージが自分自身にエコーされ、同じチャネルに接続されている別のクライアントに送信されます。
pywebsocket は次のように初期化されます python standalone.py -p 9998 -w ../example/
では、どうすれば2つのシステムを接続してチャットを許可できますか. 前もって感謝します