OBJ ファイル形式で保存された 3D モデルがあります。OBJLoader を使用して OBJ ファイルを問題なくロードできます。
モデルが正しくレンダリングされ、マテリアルが正しく適用されます。
欠けているのは、OBJ ファイルで定義されたポリゴン グループをロードして、モデル内の特定の領域を識別し、その上にさまざまなマテリアルを適用できるようにすることです。
OBJLoader ソースを調べると、ポリゴン グループ セグメントの読み込みが無視されていることがわかりました。
OBJLoader を使用してポリゴン グループを読み取り、追加の子メッシュ オブジェクトを作成して親 Model Object3D に割り当てるにはどうすればよいですか?