HTML 5 JavaScript ゲーム開発を始めたばかりで、requestAnimationFrame ポリフィルを使用する方が良いことを学びました。
関数は理解できますが、その背後にある数学は理解できません。
正確には:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}());
私が理解していない数学の行は次のとおりです。
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
そのコード行がどのように機能するかについて、誰かが簡単な説明をしてくれると助かります。
メルビン・テフビジュルウ