私が読んだ本によると、ステンシルテストは、参照値をピクセルに対応するステンシルバッファの値と比較することによって達成されますが、本の1つでは次のように述べられています:
A mask is bitwise AND-ed with the value in the stencil planes and with the reference value before the comparison is applied
ここで、マスクである 3 番目のパラメーターが表示されます。これはステンシル バッファーに関連するマスクですか、それとも openGL 自体によって生成された別のパラメーターですか??
誰かが比較プロセスと、values
このプロセスで役割を果たしている を説明できますか??