現在、アスペクト比を変更せずに次の画像を画面にレンダリングしたいと考えています。問題は、画像を画面全体に表示することです。
これを修正するために実装しようと考えていた最初の方法は、画像を画面からはみ出すことでした。これを達成するために、glVertex2f
メソッドを変更します。私は OpenGL が初めてなので、この方法が最も効率的ではないのではないかと考えていました。
を使用して画像をシフトする代わりに、glVertex2f
表示したい画像のマージン/ソースを簡単に定義できるかどうかを考えていましたglTexCoord2f
か?
当然、2番目の方法が最も効率的だと思いますが、これについてはよくわかりません。これが最も効率的ですか? はいの場合、パフォーマンスに大きな違いはありますか?