OpenGL グラフィックスのセクションを備えた基本的な UI を備えた Java で単純なアプリケーションを作成することを計画しています。これに加えて、ある種のネットワーク アクセスが必要です。
これらのライブラリのどれを使用すればよいですか? 各オプションの欠点と利点は何ですか? 私は、OpenGL のコーディングが実際に (学んでいる) OpenGL のコーディングをしていると感じることができるように、可能な限り本物であってほしいと思っています。ソリューションの 1 つを使用すると、周囲の UI のコーディングが大幅に簡単になりますか? JOGL の場合、おそらく標準の Java コンポーネントを使用して UI を作成します。
私が考えるべきことをいくつか教えてください。私は究極の真実を探しているわけではありません。