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OpenGL グラフィックスのセクションを備えた基本的な UI を備えた Java で単純なアプリケーションを作成することを計画しています。これに加えて、ある種のネットワーク アクセスが必要です。

これらのライブラリのどれを使用すればよいですか? 各オプションの欠点と利点は何ですか? 私は、OpenGL のコーディングが実際に (学んでいる) OpenGL のコーディングをしていると感じることができるように、可能な限り本物であってほしいと思っています。ソリューションの 1 つを使用すると、周囲の UI のコーディングが大幅に簡単になりますか? JOGL の場合、おそらく標準の Java コンポーネントを使用して UI を作成します。

私が考えるべきことをいくつか教えてください。私は究極の真実を探しているわけではありません。

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Qt Jambi は廃止されたので、この理由だけで JOGL に行きます。

また、3D シーンの上にいくつかの基本的なコントロールを配置するだけの場合は、あちこちでIMGUI (即時モード GUI) について学ぶことをお勧めします。

Java ではありませんが、 NVIDIA は、インスピレーションを得ることができる IMGUI ベースのウィジェットを利用できるようにしました。

于 2009-12-16T12:44:49.860 に答える