3

lua ソケットを使用して TCP IP 経由でサーバーに接続するスタンドアロンの lua スクリプトがあります。受信呼び出しを使用して、そのサーバーからデータを受信します。動作しますが、Ctrl+C で停止しようとすると、次の 2 つのシナリオのいずれかが発生します。

- 現在トラフィックがなく、受信が待機中の場合、Ctrl+C は無効になります。プログラムは引き続き実行されるため、kill によって終了する必要があります。

-トラフィックがある場合、プログラムは次の出力で終了し、ソケットは開いたままで、サーバーは別の接続を受け入れません。

lua: luaSocketTest.lua:15: interrupted!
stack traceback:
[C]: in function 'receive'
luaSocketTest.lua:15: in function 'doWork'
luaSocketTest.lua:22: in main chunk
[C]: ?

pcall を使用して 2 番目のシナリオを解決しようとしましたが、成功しませんでした。pcall が返されない場合、プロセスは引き続きエラーをスローします。

私のプログラムのサンプルは以下の通りです:

local socket = require ("socket")
local ip = "localhost"
local port = 5003

function doWork ()
    print ("Starting socket: "..ip..":"..port)
    client = assert(socket.connect(ip, port))
    print ("Socket Accepted")
    client:send("TEST TEST")
    while 1 do
      local byte, err = client:receive (1)
      if not err then
         print (byte)
      end
    end
end
while 1 do
  local status = pcall(doWork())
  print ("EXITED PCALL WITH STATUS: "..tostring(status))
  if not status then client:close() end
end
4

1 に答える 1

2

これはかなりの変更になりますが、 lua-evを使用できます。これにより、ctrl-c に反応するために必要なシグナル ハンドラーを追加できます。

local socket = require'socket'
-- make connect and send in blocking mode
local client = socket.connect(ip,port)
client:send('TEST TEST')

-- make client non-blocking
client:settimeout(0)
ev.IO.new(function()
  repeat
    local data,err,part = client:receive(10000) 
    print('received',data or part)
  until err
end,client:getfd(),ev.READ):start(ev.Loop.default)

local ev = require'ev'
local SIGINT = 2

ev.Signal.new(function()
  print('SIGINT received')
end,SIGINT):start(ev.Loop.default)

ev.Loop.default:loop()
于 2013-11-05T22:40:38.967 に答える