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以前にこの質問を投稿しましたが、誰も答えられなかったので、この問題によりアプリの価値がなくなったため、もう一度試しています. 画面がタイムアウトしたとき、またはユーザーが電源ボタンをタップしたときに、サウンドを再生し続ける必要があります。私が見つけたウェイクロックに関するほとんどすべてのオンライン投稿を読みましたが、それを機能させることができません。以下は、ユーザーが選択した入力に基づいてサウンドを再生する .Java ファイルの 1 つです。画面が暗くなるとサウンドの再生が停止することを除いて、すべてがうまく機能します。ちょっと注意してください、私はこれに非常に慣れていないので、このコードがずさんであるか冗長である場合はお知らせください。

package com.androidsleepmachine.gamble;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.PowerManager;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.Spinner;

public class Ship extends Activity implements View.OnClickListener {
public static final Integer[] TIME_IN_MINUTES = { 30, 45, 60, 180, 360 };
public MediaPlayer mediaPlayer;
public Handler handler = new Handler();
public Button button2;
public Spinner spinner2;
public PowerManager.WakeLock wl;


// Initialize the activity
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(POWER_SERVICE);
    PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, 
"Playwhenoff");

    super.onCreate(savedInstanceState);
     wl.acquire();
    setContentView(R.layout.ship);
    button2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);
    button2.setOnClickListener(this);
    spinner2 = (Spinner) findViewById(R.id.spinner2);
    ArrayAdapter<Integer> adapter = new ArrayAdapter<Integer>(this,
            android.R.layout.simple_spinner_item, TIME_IN_MINUTES);

adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
    spinner2.setAdapter(adapter);

}

// Play the sound and start the timer
private void playSound(int resourceId) {
    // Cleanup any previous sound files
    cleanup();
    // Create a new media player instance and start it

    mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, resourceId);
    mediaPlayer.start();
    // Create the timer to stop the sound after x number of milliseconds
    int selectedTime = TIME_IN_MINUTES[spinner2.getSelectedItemPosition()];
    handler.postDelayed(runnable, selectedTime * 60 * 1000);
}

// Handle button callback
@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btn2:
        playSound(R.raw.ocean_ship);
        break;
    }
}

protected void onStop() {

    cleanup();
    super.onStop();
}

// Stop the sound and cleanup the media player
public void cleanup() {
    if (mediaPlayer != null) {
        mediaPlayer.stop();
        mediaPlayer.release();
        mediaPlayer = null;
        wl.release();
    }
    // Cancel any previously running tasks
    handler.removeCallbacks(runnable);
}

// Runnable task used by the handler to stop the sound
public Runnable runnable = new Runnable() {
    public void run() {
        cleanup();
    }
};


@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    wl.release();
}

}
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wakeLock onPause を解放しています ->

@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    wl.release(); // -> This is the line where you release the wakelock
}

デバイスが「スリープ状態」になると、onPause -> onStop のようになります。

ウェイクロック onPause を解放すると、システムが CPU を起動させたままにしないため、画面をオフにして音楽を再生できなくなります。

どこか別の場所 (おそらく onDestroy?) にリリースすると、動作するはずです。

于 2013-10-02T21:40:33.233 に答える