モノゲームで Windows 8 用のゲームを作成しましたが、問題が発生しました。ようやく Surface RT を手に入れましたが、このデバイスでは読み込み時間が非常に長いことに気付きました。他のいくつかのゲームを調べたところ、これは珍しい問題ではないことがわかりました。リソースの読み込み中のユーザーの退屈と戦うために、読み込みバーといくつかのランダムな事実を画面に描画したいと考えています。問題は、リソースをロードするとゲームの残りの部分がブロックされ、初期化部分でスタックしたままになるため、何も描画できないことです。
Lost Thread の作成を検索しましたが、Windows ストアがそれをサポートしていないことがわかりました。そのため、バックグラウンドでリソースをロードする方法や、ゲーム全体をブロックしない別の方法で Draw( )画面に読み込みバーを描画する機能。