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iOS アプリケーション用に基本的な TCP クライアントを起動して実行しようとしていますが、頭を働かせることができないように見えるブロックに遭遇しました。

これまでのところ、サーバー側で受信したメッセージを送信して接続できますが、アプリがクラッシュします。

Client.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Client : NSObject <NSStreamDelegate>
{
    NSInputStream *inputStream;
    NSOutputStream *outputStream;
}

-(void)initNetworkCommunication;
-(void)send:(NSString*)message;
@end

Client.m

#import "Client.h"

@implementation Client

- (void)initNetworkCommunication {
    CFReadStreamRef readStream;
    CFWriteStreamRef writeStream;
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"10.0.1.51", 7769, &readStream, &writeStream);
    inputStream = ( NSInputStream *)CFBridgingRelease(readStream);
    outputStream = ( NSOutputStream *)CFBridgingRelease(writeStream);

    [inputStream setDelegate:self];
    [outputStream setDelegate:self];

    [inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    [inputStream open];
    [outputStream open];
}

- (void)send:(NSString*)message
{
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
    [outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
}

- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
    NSLog(@"stream event %i", streamEvent);

    switch (streamEvent) {

        case NSStreamEventOpenCompleted:
            NSLog(@"Stream opened");
            break;

        case NSStreamEventHasBytesAvailable:
            if (theStream == inputStream) {

                uint8_t buffer[1024];
                int len;

                while ([inputStream hasBytesAvailable]) {
                    len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
                    if (len > 0) {

                        NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSASCIIStringEncoding];

                        if (nil != output) {
                            NSLog(@"server said: %@", output);
                        }
                    }
                }
            }
            break;

        case NSStreamEventErrorOccurred:
            NSLog(@"Can not connect to the host!");
            break;

        case NSStreamEventEndEncountered:
            NSLog(@"End Encountered!");
            [theStream close];
            [theStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            theStream = nil;
            break;

        default:
            NSLog(@"Unknown event");
    }
}

@end

コンソールの出力は

2013-10-03 17:01:38.542 MMORPG[6076:70b] stream event 1
2013-10-03 17:01:38.543 MMORPG[6076:70b] Stream opened
2013-10-03 17:01:43.495 MMORPG[6076:70b] stream event 4
2013-10-03 17:01:43.495 MMORPG[6076:70b] Unknown event

メッセージが送信され、ストリーム イベント #4 を受信した後、不正なアクセス クラッシュが発生したようです。問題は、何がアクセスに問題があるのか​​わからないことです。

どんな助けでも大歓迎です!

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問題はNSStream、デリゲートへの assign/unsafe_unretained 参照を保持することです。ストリームが閉じられて解放される前にデリゲートが解放された場合、ストリームは現在割り当てが解除されているデリゲートでメソッドを呼び出そうとし、クラッシュを引き起こします。解決策は、他のオブジェクトがクライアントへの強い参照を持っていることを確認して早期の割り当て解除を防ぐか、デリゲートの割り当てが解除される前にストリームを閉じて解放することです。

于 2013-10-03T17:19:39.300 に答える