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私はCUDAレイトレーサーに取り組んでおり、いくつかの重要な質問の答えを見つけることができない研究を行っています:

  1. レイ トレーシング中に BVH を線形化する目的は何ですか? と
  2. SAH (表面積ヒューリスティック) ビニングのバケット数とは...
  3. プリミティブのセントロイドを介してビニングするとはどういう意味ですか?
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