GDI+ を使用してテキストを描画すると、フォントが必要な方法でレンダリングされません。GDI を使用する場合と比較して、文字の「太字」が少なくなり、エッジがぼやけます。以下のコード サンプルは、私がテストした 2 つの実装を示しています。
static const std::wstring fontFamily(L"Arial Narrow");
static const int pointSize = 36;
#if 1 // Using GDI+
static const std::wstring text(L"Using GDI+");
VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Font font(fontFamily.c_str(), pointSize, FontStyle::FontStyleBold, UnitPoint);
SolidBrush brush(Color(255, 0, 0, 0));
graphics.DrawString(
text.c_str()
, text.length()
, &font
, PointF(10, 10)
, &brush
);
}
#else // Using GDI
static const std::wstring text(L"Using GDI");
VOID OnPaint(HDC hdc)
{
int nHeight = -::MulDiv(pointSize, ::GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
HFONT hf = ::CreateFont(
nHeight
, 0
, 0
, 0
, FW_BOLD
, 0
, 0
, 0
, DEFAULT_CHARSET
, OUT_DEFAULT_PRECIS
, CLIP_DEFAULT_PRECIS
, DEFAULT_QUALITY
, DEFAULT_PITCH
, fontFamily.c_str()
);
::SelectObject(hdc, hf);
RECT bounds;
SetRect(&bounds, 10, 10, 300, 300);
::DrawText(hdc, text.c_str(), text.length(), &bounds, 0);
::DeleteObject(hf);
}
#endif
両方の方法で撮影したスクリーンショットを次に示します
スクリーンショットではシャープネスの違いがよくわかりませんが、プリンターに送ると違いがはっきりとわかります。GDI+ で印刷されたテキストは、実際には黒ではなく、グレーに近くなっています。
Graphics::SetTextRenderingHint、SetCompositingMode、SetCompositingQuality、および SetInterpolationMode のメソッドを試しましたが、違いはないようです。
また、GDI と GDI+ を組み合わせようとしました。つまり、CreateFont を使用してフォントを作成し、Gdiplus::Font(HDC, HFONT) をインスタンス化しましたが、正しいサイズを取得できません。
GDI+ フォントを GDI とまったく同じようにレンダリングする方法はありますか?