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右側は GL_LINE_STRIP によって生成された形状で、左側は GL_POLYGON によって生成された形状です。
各ポイントを1つずつ順番に生成する関数があります。
なぜ、基本形状に大きな違いがあるのでしょうか。GL_POLYGON バージョンでは、雲の各部分の「湾曲」がどれほど少ないかに注目してください。
これを修正する方法の手がかりはありますか?それとも、私が持っているこのポリゴンを塗りつぶすために何か他のものを使用しますか?