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アニメーション ブロックを使用して、一連の .png 画像を反復処理し、キャラクターが画面上を歩いているように見せています。ただし、画像を縮小すると、画像の品質がぼやけます。現在、すべて 371 x 379 の解像度の 19 枚の画像でアニメーションをテストしています。ただし、画面上で小さく表示する必要があるため、アプリで 64 x 65 にスケーリングしました。これを行うと、線が少しゆがみ、ゲームを一時停止すると、画質が本来あるべき場所にないことがわかります。以下は、画像を反復処理するために使用しているコードです。どんな助けでも大歓迎です。

[UIImageView animaiteWithDuration: 3.0
                            delay: 0
                          options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                       animations: ^{

 CABasicAnimation *mover = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

 // Get the current presentationLayer of the object
 CALayer *currentLayer = self.layer.presentationLayer;

 // Get the current point of the presentationLayer
 CGPoint currentPoint;
 currentPoint.x = currentLayer.position.x;
 currentPoint.y = currentLayer.position.y;

 // Set the new point for the object to move to
 CGPoint newPoint;
 newPoint.x = currentLayer.position.x - 50;
 newPoint.x = currentLayer.position.y;

 // Set the from and to values of the animation
 [mover setFromValue: [NSValue valueWithCGPoint:currentPoint]];
 [mover setToValue: [NSValue valueWithCGPoint:newPoint]];
 [mover setDuration:3.0]; // Set the duration of the mover animation

 // Create the nine-teen UIImages for the array
 UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"img1"];
 UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"img2"];
 UIImage *image3 = [UIImage imageNamed:@"img3"];
 UIImage *image4 = [UIImage imageNamed:@"img4"];
 UIImage *image5 = [UIImage imageNamed:@"img5"];
 UIImage *image6 = [UIImage imageNamed:@"img6"];
 UIImage *image7 = [UIImage imageNamed:@"img7"];
 UIImage *image8 = [UIImage imageNamed:@"img8"];
 UIImage *image9 = [UIImage imageNamed:@"img9"];
 UIImage *image10 = [UIImage imageNamed:@"img10"];
 UIImage *image11 = [UIImage imageNamed:@"img11"];
 UIImage *image12 = [UIImage imageNamed:@"img12"];
 UIImage *image13 = [UIImage imageNamed:@"img13"];
 UIImage *image14 = [UIImage imageNamed:@"img14"];
 UIImage *image15 = [UIImage imageNamed:@"img15"];
 UIImage *image16 = [UIImage imageNamed:@"img16"];
 UIImage *image17 = [UIImage imageNamed:@"img17"];
 UIImage *image18 = [UIImage imageNamed:@"img18"];
 UIImage *image19 = [UIImage imageNamed:@"img19"];

 // Populate the animation array
 NSArray *walkingAnimation = [NSArray arrayWithObjects: img1, img2, img3, img4, img5, img6, img7, img8, img9, img10, img11, img12, img13, img14, img15, img16, img17, img18, img19, nil];

 [self setAnimationImages: walkingAnimation]; // Set the animation images to the array
 [self setAnimationRepeatCount:3]; // Repeat the animation every second
 [self setAnimationDuration:1.0]; 

 [self startAnimating]; // Start the animation
 [[self layer] addAnimation:mover forKey:@"position"]; // Add the mover animation to the layer
 [UIImageView commitAnimations];

 [[self layer] setPosition:newPoint]; // Set the position to avoid bounce back

 } completion:nil];

したがって、画像が歪まないようにするために何か特別なことをする必要があるか、それとも画像そのものであるかを誰かが教えてくれれば、Apples API のすべてを読み、インターネット上のすべてのフォーラムをチェックしながら、実際にいくつかのヒントを使用できます。 .

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あなたの問題はコードとは何の関係もないはずです。画像のサイズを別の縦横比に変更しています。画像が自然にぼやけるため、画像のサイズ変更には細心の注意を払う必要があります。

最適なオプションは、正確な (鮮明な) 画像を作成することです。これは、使用するサイズに合わせて作られています。

于 2013-10-03T21:20:04.497 に答える