ここでドキュメントを読みました: http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glRotate.xml
角度が度単位であることを指定します。X、Y、Z はベクトルだということです。glRotate(2,1,0,0) と言うと、X 軸を中心に 2 度回転します。
glRotate(2,0.5,0,0) と glRotate(2,0.0174524,0,0) と言ったらどうなりますか
その状況で実際に何が起こっているのか理解できません。誰かが私に説明するのを手伝ってくれますか?
角度のパーセンテージとして回転しますか?