OpenGL (VS2012 with freeglut 2.8.1) を使用してウィンドウで実行するプログラムがあります。基本的に、すべての時間ステップ (フックglutPostRedisplay
からの呼び出しを介して実行) で、独自の関数を呼び出し、続いて を呼び出して結果を表示します。次に、関数を使用してピクセルを tga ファイルにダンプする独自の関数を呼び出します。glutIdleFunc
draw
glFlush
screenShot
glReadPixels
このセットアップの問題は、ウィンドウが最小化されたときにファイルが空になることです。つまり、からの出力glReadPixels
は空です。どうすればこれを回避できますか?
これは私が使用している機能のコピーscreenShot
です(私は著作権者ではありません):
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// Grab the OpenGL screen and save it as a .tga //
// Copyright (C) Marius Andra 2001 //
// http://cone3d.gz.ee EMAIL: cone3d@hot.ee //
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// (modified by me a little)
int screenShot(int const num)
{
typedef unsigned char uchar;
// we will store the image data here
uchar *pixels;
// the thingy we use to write files
FILE * shot;
// we get the width/height of the screen into this array
int screenStats[4];
// get the width/height of the window
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, screenStats);
// generate an array large enough to hold the pixel data
// (width*height*bytesPerPixel)
pixels = new unsigned char[screenStats[2]*screenStats[3]*3];
// read in the pixel data, TGA's pixels are BGR aligned
glReadPixels(0, 0, screenStats[2], screenStats[3], 0x80E0,
GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
// open the file for writing. If unsucessful, return 1
std::string filename = kScreenShotFileNamePrefix + Function::Num2Str(num) + ".tga";
shot=fopen(filename.c_str(), "wb");
if (shot == NULL)
return 1;
// this is the tga header it must be in the beginning of
// every (uncompressed) .tga
uchar TGAheader[12]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
// the header that is used to get the dimensions of the .tga
// header[1]*256+header[0] - width
// header[3]*256+header[2] - height
// header[4] - bits per pixel
// header[5] - ?
uchar header[6]={((int)(screenStats[2]%256)),
((int)(screenStats[2]/256)),
((int)(screenStats[3]%256)),
((int)(screenStats[3]/256)),24,0};
// write out the TGA header
fwrite(TGAheader, sizeof(uchar), 12, shot);
// write out the header
fwrite(header, sizeof(uchar), 6, shot);
// write the pixels
fwrite(pixels, sizeof(uchar),
screenStats[2]*screenStats[3]*3, shot);
// close the file
fclose(shot);
// free the memory
delete [] pixels;
// return success
return 0;
}
では、Windows が実際にコンテンツをモニターに表示するかどうかに関係なく、スクリーンショットを TGA ファイルに出力するにはどうすればよいでしょうか?
注: シミュレーションの進行状況を視覚的に記録しようとしているので、レンダリング中かどうかに関係なく、すべてのフレームを印刷する必要があります。スクリーングラブを生成するにはフレームをレンダリングする必要があるため、最後のステートメントは少し矛盾していることに気付きました。言い換えると; ウィンドウが表示するかどうかに関係なく、ファイルに出力できるように、すべてのステップでプログラムの更新された状態を生成する必要があります(または何らかの代替関数)。glReadPixels