透明性に問題があります。グラデーションを使用してコンテキストに画像を書き込んでいるときに、透明度(不要)が適用されます。なぜこれが適用されているのかわかりません。コンテキストは、グラデーションでは「のみ」である必要がありますが、「透明度」では必要ありません。
参照用にコードのスニペットを添付します。
- (UIImage *)ReflectImage:(CGFloat)refFract {
int reflectionHeight = self.size.height * refFract;
CGImageRef gradientMaskImage = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef gradientBitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, 1, reflectionHeight,
8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
CGFloat colors[] = {0.0, 1.0, 1.0, 1.0};
CGGradientRef grayScaleGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, NULL, 2);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPoint gradientStartPoint = CGPointMake(0, reflectionHeight);
CGPoint gradientEndPoint = CGPointZero;
CGContextDrawLinearGradient(gradientBitmapContext, grayScaleGradient, gradientStartPoint,
gradientEndPoint, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(grayScaleGradient);
CGContextSetGrayFillColor(gradientBitmapContext, 0.0, 0.5);
CGContextFillRect(gradientBitmapContext, CGRectMake(0, 0, 1, reflectionHeight));
gradientMaskImage = CGBitmapContextCreateImage(gradientBitmapContext);
CGContextRelease(gradientBitmapContext);
CGImageRef reflectionImage = CGImageCreateWithMask(self.CGImage, gradientMaskImage);
CGImageRelease(gradientMaskImage);
CGSize size = CGSizeMake(self.size.width, self.size.height + reflectionHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[self drawAtPoint:CGPointZero];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, self.size.height, self.size.width, reflectionHeight), reflectionImage);
UIImage* result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRelease(reflectionImage);
return result;
}
それで、誰かがこれがなぜそうなのか私に知らせてもらえますか?この問題が解決されれば、非常に役立ちます。
ありがとう!!