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透明性に問題があります。グラデーションを使用してコンテキストに画像を書き込んでいるときに、透明度(不要)が適用されます。なぜこれが適用されているのかわかりません。コンテキストは、グラデーションでは「のみ」である必要がありますが、「透明度」では必要ありません。

参照用にコードのスニペットを添付します。

- (UIImage *)ReflectImage:(CGFloat)refFract {
    int reflectionHeight = self.size.height * refFract;

    CGImageRef gradientMaskImage = NULL;

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

    CGContextRef gradientBitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, 1, reflectionHeight,
                                                               8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone);

    CGFloat colors[] = {0.0, 1.0, 1.0, 1.0};

    CGGradientRef grayScaleGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, NULL, 2);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    CGPoint gradientStartPoint = CGPointMake(0, reflectionHeight);
    CGPoint gradientEndPoint = CGPointZero;

    CGContextDrawLinearGradient(gradientBitmapContext, grayScaleGradient, gradientStartPoint,
                                gradientEndPoint, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGGradientRelease(grayScaleGradient);

    CGContextSetGrayFillColor(gradientBitmapContext, 0.0, 0.5);
    CGContextFillRect(gradientBitmapContext, CGRectMake(0, 0, 1, reflectionHeight));

    gradientMaskImage = CGBitmapContextCreateImage(gradientBitmapContext);
    CGContextRelease(gradientBitmapContext);

    CGImageRef reflectionImage = CGImageCreateWithMask(self.CGImage, gradientMaskImage);
    CGImageRelease(gradientMaskImage);

    CGSize size = CGSizeMake(self.size.width, self.size.height + reflectionHeight);

    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    [self drawAtPoint:CGPointZero];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, self.size.height, self.size.width, reflectionHeight), reflectionImage);

    UIImage* result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    CGImageRelease(reflectionImage);

    return result;
}

それで、誰かがこれがなぜそうなのか私に知らせてもらえますか?この問題が解決されれば、非常に役立ちます。

ありがとう!!

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私はこれを実行しようとしませんでしたが、CGContextSetGrayFillColor にアルファ値を渡しているようです。

また、「デバイス グレー」の使用は一般的に推奨されていません。取得している色空間に期待どおりの数のコンポーネントがあることを再確認する必要がある場合があります。

于 2009-12-16T20:45:42.267 に答える