JAVA- こんにちは、私はマインスイーパ プログラム (最初の大物) を書いていて、本当に立ち往生しています。プログラム自体は、私が従うべき仕様に従って、2 つのクラス (ロジック用と GUI 用) で構成されています。私は両方のクラスでかなりのことをしましたが、まだ終わっていません。ただし、あるクラスから別のクラスへの呼び出しメソッドの実装をテストしようとしていますが、そこで行き詰まります。GUI クラスから、ユーザーがボックスをクリックするたびに、ロジック クラスでメソッド openCell(int x, int y) を呼び出そうとしています。その Logic Class メソッドは、正方形に地雷、0、または数字があるかどうかを確認し、GUI クラスから適切なメソッドを呼び出します。エラーに関係する 2 つのメソッドは次のとおりです。
GUI CLASS
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
for (int x = 0 ; x < width ; x++) {
for (int y = 0 ; y < height ; y++) {
if (e.getSource() == table[x][y]) {
if(e.getButton() == e.BUTTON1) {
MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
logicClass.isOpen(x, y); // <--------------------------- ERROR
}}}}}
LOGIC CLASS
boolean openCell(int x, int y) {
isClicked[x][y] = true;
if(mine[x][y] == true && flag[x][y]==false) {
return false;
} else if(neighborBombs(x, y) > 0 && flag[x][y]==false) {
return true;
}else {
marked = true;
return marked;
}}
以下は、ユーザーがゲーム内のボックスをクリックしたときに受け取るエラー レポートです (コードのコンパイル時にそれをキャッチするためです)。
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at MinesweeperLogic.isOpen(MinesweeperLogic.java:117)
at MineSweeperGUI.mouseClicked(MineSweeperGUI.java:126)
at java.awt.AWTEventMulticaster.mouseClicked(AWTEventMulticaster.java:253)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:6266)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(JComponent.java:3255)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6028)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2041)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4630)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2099)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4460)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Container.java:4574)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Container.java:4247)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Container.java:4168)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2085)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2475)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4460)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:599)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
最後に、必要に応じて、これまでの 2 つのクラスのコード全体 (この時点では不完全ですが)。(ロジック クラスのメソッドは、プロジェクトの指示に従って特定のアクションを実行する必要があり、ロジック クラスでユーザーの操作を行う必要はありません)。エラーの原因を正確に把握できません。ガイダンスをいただければ幸いです。(私はインフルエンザにかかったにもかかわらず、私はこれを理解しようとして過去数時間を費やしたので、それが本当に明白なものではないことを願っています! 笑)。
import java.awt.* ;
import java.awt.event.* ;
import java.awt.geom.* ;
import javax.swing.* ;
import javax.swing.event.* ;
public class MineSweeperGUI extends JFrame implements ActionListener, MouseListener {
int width = 10;
int height = 10;
JPanel p = new JPanel();
JButton[][] table = new JButton[width][height];
public void MineSweeper() {
MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
logicClass.startNewGame(width, height);
JButton[] button = new JButton[width*height];
GridLayout layout = new GridLayout (width, height) ;
p.setLayout(layout);
for(int x = 0 ; x < width ; x++) {
for(int y = 0 ; y < height ; y++) {
table[x][y] = new JButton();
table[x][y].setPreferredSize(new Dimension(25,25));
table[x][y].addMouseListener (this);
p.add(table [x] [y]);
}
}
this.add(p);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
for (int x = 0 ; x < width ; x++) {
for (int y = 0 ; y < height ; y++) {
if (e.getSource() == table[x][y]) {
if(e.getButton() == e.BUTTON1) {
MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
logicClass.isOpen(x, y); //<--------------------------------------
}
}
}
}
}
public void gameover(int x, int y) {
table[x][y].setText("*");
}
public static void main(String[]args) {
MineSweeperGUI guiClass = new MineSweeperGUI();
guiClass.MineSweeper();
}}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public class MinesweeperLogic {
private int w, h, maxBombs, bombsremaining;
public int width, height;
private boolean mine[][];
private boolean flag[][];
private boolean isClicked[][];
private boolean isZero[][];
private boolean marked;
public void startNewGame(int width, int height) {
w = width;
h = height;
flag = new boolean[w][h];
isZero = new boolean[w][h];
isClicked = new boolean[w][h];
mine = new boolean[w][h];
maxBombs =(int) Math.floor (width*height*0.15);
bombsremaining = maxBombs;
for(int i = 0; i < maxBombs; i++) {
int x = (int) (Math.random() * (w));
int y = (int) (Math.random() * (h));
if (mine[x][y] == false) {
mine[x][y] = true;
isClicked[x][y] = false;
flag[x][y] = false;
}
}
}
int getWidth() {
return w;
}
int getHeight() {
return h;
}
boolean openCell(int x, int y) { // <---------------------------------------------
//MineSweeperGUI guiClass = new MineSweeperGUI();
isClicked[x][y] = true;
if(mine[x][y] == true && flag[x][y]==false) {
//guiClass.gameover(x, y);
return false;
} else if(neighborBombs(x, y) > 0 && flag[x][y]==false) {
return true;
} else {
marked = true;
return marked;
}}
boolean markCell(int x, int y) {
if(flag[x][y] == true) {
flag[x][y] = false;
isClicked[x][y] = false;
bombsremaining++;
marked = false;
return marked;
} else {
flag[x][y] = true;
isClicked[x][y] = true;
bombsremaining--;
if(mine[x][y]==true) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
boolean isOpen(int x, int y) {
if(isClicked[x][y] == false) {
return false;
} else {
return true;
}
}
boolean isMarked(int x, int y) {
if(flag[x][y] == true) {
return true;
} else {
return false;
}
}
int getValue(int x, int y) {
if(mine[x][y] == true) {
return -1;
} else {
return neighborBombs(x, y);
}
}
private int neighborBombs(int x, int y) { // checks surrounding 8 squares for number of bombs
int surBombs = 0;
for (int q = x - 1 ; q <= x + 1 ; q++) {
for (int w = y - 1 ; w <= y + 1 ; w++) {
while (true) {
if (q < 0 || w < 0 || q >= w || w >= h) {
break;
}
if (mine[q][w] == true) {
surBombs++;
break;
}
}
}
}
return surBombs;
}
}