PaperVision3D では、UV マップした COLLADA モデルをロードしています。テクスチャの歪みが悪いことを除けば、すべて問題なく動作しているようです。私が見ているものと考えられる解決策について誰かがアドバイスしてもらえますか? 歪みの画像を添付しました。右側の明らかな歪みを赤く着色しました。
http://bandcamp.fieldsofnoise.org/dump/dae-pv3d-texture-problem.png
前もって感謝します、
PaperVision3D では、UV マップした COLLADA モデルをロードしています。テクスチャの歪みが悪いことを除けば、すべて問題なく動作しているようです。私が見ているものと考えられる解決策について誰かがアドバイスしてもらえますか? 歪みの画像を添付しました。右側の明らかな歪みを赤く着色しました。
http://bandcamp.fieldsofnoise.org/dump/dae-pv3d-texture-problem.png
前もって感謝します、
デバッグに CompositeMaterial を使用してみてください。BitmapMaterial と WireMaterial を混ぜるだけです。これは、Papervision がテクスチャの歪みを処理する方法です。Flash Player 10 がそれを助けることができるので、それは修正されるかもしれませんが、それが実装されているかどうかはわかりません.
オプションとして、正確なプロパティを trueに変更することができます。
例えば
myBitmapMaterial.precise = true;
しかし、それはパフォーマンスにコストがかかります。品質と速度の適切なバランスを見つける必要があるようです。
別のアプローチは、メッシュを調整することです。テクスチャの線部分が入る領域のために、その領域だけのために、さらにいくつかの三角形を細分化します。
HTH