ボーダーで線を引きたいのですが、
今、私は同じことを2回行っています。つまり、最初にストローク+3で線を描き、1のような通常のストロークで線をもう一度描きます。
そのため、ループを2回実行します。
パフォーマンスを向上させる他の方法はありますか?または、2 つの線を同時に描画する別の方法.??
私のコードは
if (locations && ([locations length]/16 > 1)) {
CGPoint point;
polylinewidth=10;
CGContextSetLineWidth(context, polylinewidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
for (int i = 0; i <= locations.length - 32; i += 32) {
NSAutoreleasePool *loc = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
CLLocationCoordinate2D coordinates;
coordinates.latitude = hexDecode_iPhone([locations substringWithRange:NSMakeRange(i, 16)]);
coordinates.longitude = hexDecode_iPhone([locations substringWithRange:NSMakeRange(i+16, 16)]);
point = [mapView convertCoordinate:coordinates toPointToView:self.mapView];
if (i == 0)
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
else
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
[loc drain];
}
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetLineWidth(context, polylinewidth-5);
CGContextSetAlpha(context, 0.6);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
for (int i = 0; i <= locations.length - 32; i += 32) {
NSAutoreleasePool *loc = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
CLLocationCoordinate2D coordinates;
coordinates.latitude = hexDecode_iPhone([locations substringWithRange:NSMakeRange(i, 16)]);
coordinates.longitude = hexDecode_iPhone([locations substringWithRange:NSMakeRange(i+16, 16)]);
point = [mapView convertCoordinate:coordinates toPointToView:self.mapView];
if (i == 0)
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
else
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
[loc drain];
}
CGContextStrokePath(context);
}
ありがとう。