私は Three.js で遊んでいますが、すべてが WebGL で正常に動作します。
ただし、Internet Explorer 10 では機能しません。そのため、Three.WebGLRenderer() の代わりに THREE.CanvasRenderer() を使用しようとしました。
問題は、レンダリングが異なることです。THREE.CanvasRenderer() を使用すると、各三角形の間にスペースがあり、灰色の線が表示されます。
このレンダラーで線を消したいです。{antialias: true} を入れました。以下は、両方のレンダラーを使用したスクリーンショットです。