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Android ゲーム用のガベージ コレクターに適した文字列キャッシュを開発しました。その目的は、int の文字列を処理することです。私はそれを実装するというばかげた間違いを犯しましたが、バグがデスクトップで明らかになることはありませんでした。しかし、Android では、キャッシュがすぐに変な文字列を返し始めました。

class IntStringCache {

private final Map<IntStringCache.IntCacheKey, String> cachedStrings = new HashMap<IntStringCache.IntCacheKey, String>();
private final IntCacheKey tempIntCacheKey = new IntCacheKey(0);

public String getStringFor(int i) {
    tempIntCacheKey.setIntValue(i);
    String stringValue = cachedStrings.get(tempIntCacheKey);
    if (stringValue == null) {
        stringValue = String.valueOf(i);
        // ERROR - putting the same object instead of new IntCachKey(i)
        cachedStrings.put(tempIntCacheKey, stringValue);
    }
    return stringValue;
}

public int getSize() {
    return cachedStrings.size();
}

private class IntCacheKey {

    private int intValue;

    private IntCacheKey(int intValue) {
        this.intValue = intValue;
    }

    private void setIntValue(int intValue) {
        this.intValue = intValue;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + getOuterType().hashCode();
        result = prime * result + intValue;
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        IntCacheKey other = (IntCacheKey) obj;
        if (!getOuterType().equals(other.getOuterType()))
            return false;
        if (intValue != other.intValue)
            return false;
        return true;
    }

    private IntStringCache getOuterType() {
        return IntStringCache.this;
    }

}

そして、すべて合格するテスト:

public class IntStringCacheTest {

private IntStringCache intStringCache = new IntStringCache();

@Test
public void shouldCacheString() {
    // given
    int i = 1;

    // when
    String s1 = intStringCache.getStringFor(i);
    String s2 = intStringCache.getStringFor(i);

    // then
    assertThat(s1).isNotNull();
    assertThat(s1).isEqualTo(String.valueOf(i));
    assertThat(s1).isSameAs(s2);
}

@Test
public void shouldCacheTwoValues() {
    // given
    int i1 = 1;
    int i2 = 2;
    int expectedCacheSize = 2;

    // when
    String s1 = intStringCache.getStringFor(i1);
    String s2 = intStringCache.getStringFor(i2);

    // then
    assertThat(intStringCache.getSize()).isEqualTo(expectedCacheSize);
    assertThat(s1).isSameAs(intStringCache.getStringFor(i1));
    assertThat(s2).isSameAs(intStringCache.getStringFor(i2));
}

}

ノート:

    assertThat(String.valueOf(1)).isSameAs(String.valueOf(1));

失敗します。

2 番目のテストに合格したという事実は興味深いものです。バグがあると、マップ内に更新されるキーが 1 つあるはずだからです。これは、HashMap 内の 2 つの異なるバケットに同じキーを入れる可能性のある hashCode() で説明できます。しかし、同じキーが (たとえ 2 つのバケットであっても) 同じ 2 つのスティングを返す可能性があるのはなぜでしょうか? コードにバグがあっても、HashMap は正しく機能しているようです。

一方、私の Android Java 実装は、このバグで一度に間違った数値の文字列を返します。

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