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私はプログラム、具体的にはゲームを作っていたので、基本的なことから始めましたが、テストしようとすると、コードに表示されない奇妙なエラーがドロップアウトするので、コードは問題ないと思いますが、そうではありませんこれを引き起こしている可能性があることを知ってください。:(

これはエラーです:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at java.awt.image.BufferedImage.<init>(Unknown Source)
    at ca.hawk.game.Game.<init>(Game.java:33)
    at ca.hawk.game.Game.main(Game.java:126)

そして、ここにコード(パッケージ)があります:

package ca.hawk.game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import java.awt.image.IndexColorModel;

import javax.swing.JFrame;

public class Game extends Canvas implements Runnable{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static final int WIDTH = 160;
    public static final int HEIGHT = WIDTH / 12 * 9;
    public static final int SCALE = 3;
    public static final String NAME = "Game";

    private static final int BufferedImage = 0;

    private static final IndexColorModel TYPE_INT_RGB = null;

    private JFrame frame;

    public boolean running = false;
    public int tickCount = 0;

    private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage, TYPE_INT_RGB);
    private int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();

    public Game(){
        setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
        setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
        setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));

        frame = new JFrame(NAME);

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(new BorderLayout());

        frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

    public synchronized void start() {
        running = true;
        new Thread(this).start();
    }

    private synchronized void stop(){
        running = false;
    }

    public void run() { 
        long lastTime = System.nanoTime();
        double nsPerTick = 1000000000D/60D;

        int ticks = 0;
        int frames = 0;

        long lastTimer = System.currentTimeMillis();
        double delta = 0;
        while (running){
            long now = System.nanoTime();
            delta += (now - lastTime) / nsPerTick;
            lastTime = now;
            boolean shouldRender = true;

            while (delta >= 1){
                ticks++;
                tick();
                delta -= 1;
                shouldRender = true;
            }
            try {
                Thread.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (shouldRender){
                frames++;
                render();
            }

            if (System.currentTimeMillis() - lastTimer > 1000){
                lastTimer += 1000;
                System.out.println(frames +", "+ ticks);
                frames = 0;
                ticks = 0;
            }
        }
    }

    public void tick(){
        tickCount++;
    }

    public void render(){
        BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
        if (bs == null){
            createBufferStrategy(3);
            return;
        }

        Graphics g = bs.getDrawGraphics();

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);

        g.dispose();
        bs.show();
    }

    public static void main(String[] args){
        new Game().start();
    }
}
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0

変化する :

private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage, TYPE_INT_RGB);

に:

private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

TYPE_INT_RGBである変数を設定するnullため、バッファリングされた画像を作成すると、ヌルポインタ例外がスローされます。

TYPE_INT_RGB上のpublic static final変数ですBufferedImagePublicでアクセスできることをobject意味staticし、class変数ではなくobject変数であることをfinal意味し、ts が常に同じ値であることを意味します。たとえば、10 の場合、常に 10 になります。

BufferedImage.TYPE_INT_RGBアクセスできます。

于 2013-10-04T20:15:28.273 に答える