編集: GL_TRIANGLES の代わりに GL_POLYGONS を書きました。申し訳ありません。
2 つの結合されたベジエ曲線で構成される形状があります。内部点について GL_TRIANGLES を使用して塗りつぶそうとしています。結果は次のとおりです。
右側は GL_LINE_STRIP で表示された実際の形状です。
左側は、三角形の方法でポイントを与えた後の GL_TRIANGLES の後の結果です。
ご覧のとおり、曲がりくねった形状は消え、代わりに (ほぼ) まっすぐなエッジになっています。
どうすればこれを修正できますか?または、そのような形状を埋めるためのより良い方法でしょうか?