if(drawRectangle.Right > drawRectangle0.Left)
{
drawRectangle0.Y = 100;
}
私のコードがそれを検出するかどうかを確認するための単なるテストであり、検出されますが、私が望む方法ではありません。ほら、近寄らなくてもとにかく動く、動かしたい、drawRectangle
(player Rectangle
)との衝突を検出して動くので、プレイヤーはまた行って回収できる。
Texture2D
別の注意として、周りに白い四角形が表示されないようにするにはどうすればよいですか? それを非表示にするにはどうすればよいですか?
前もって感謝します。