コードが機能しません。/** の問題をコメントアウトしました。
IntPtr ハンドルを渡しているときにペンデュラム フォームを閉じると、OutOfMemory 例外が発生し、サイズが大きくなります。
また、毎回振り子を振って速度を緩めるのにも問題があります。それらは私の理論の問題ですか、それとも私は何か愚かなことをしましたか.
以下は振り子クラスのコードです。
using System.Drawing; //new
using System.Windows.Forms; //new
class Pendulum
{
int length = 50;
double angle = Math.PI /2;
double aAcc = -9.81;
double aVel = 0;
double gravity = 0.1;
double mass = 0.2;
Timer timer;
public Pendulum(int frmWidth, int frmHeight, IntPtr handle)
{
timer = new Timer() { Interval = 30 };
timer.Tick += delegate(object sender, EventArgs e)
{
int originX = frmWidth / 2;
int originY = 0;
int bobX; // = frmWidth / 2;
int bobY; // = (int)length;
//to be relative to origin we go:
bobX = originX + (int)(Math.Sin(angle) * length);
bobY = originY + (int)(Math.Cos(angle) * length);
aAcc = -9.81 / length * Math.Sin(angle);
aVel += aAcc * gravity * mass;
angle += aVel * gravity; //angle += aVel;
//aVel = aVel -0.09; /** SPEED UP DRAMATICALLY! SPINS WEIRDLY! **/
DrawPendulum(originX,originY,bobX,bobY,frmWidth,frmHeight, handle);
};
timer.Start();
}
public void DrawPendulum(int originX, int originY, int bobX, int bobY, int frmWidth, int frmHeight, IntPtr handle)
{
using(Bitmap dblBuffer = new Bitmap(frmWidth, frmHeight))
using(Graphics g = Graphics.FromImage(dblBuffer))
using(Graphics f = Graphics.FromHwnd(handle))
{
g.DrawLine(Pens.Black, originX, originY, bobX, bobY);
g.FillEllipse(Brushes.Blue, bobX - 8, bobY, 20, 20); //-8 for tidyness!
f.Clear(Color.White);
f.DrawImage(dblBuffer, new Point(0, 0));
}
}
}
public partial class frmPendulum : Form
{
Pendulum p;
public frmPendulum()
{
frmLogin frm = new frmLogin();
frm.Close();
int frmWidth = this.Width;
int frmHeight = this.Height;
IntPtr Handle = this.Handle;
p = new Pendulum(frmWidth, frmHeight, Handle);
InitializeComponent();
}
private void frmPendulum_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
public void TimerDispose()
{
timer.Dispose();
}
}
public partial class frmLogin : Form
{
public frmLogin()
{
InitializeComponent();
}
private void frmLogin_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
{
frmPendulum f = new frmPendulum();
f.Show();
//this.Hide();
}
}
編集: タイマーを破棄するために、Pendulum p をグローバルにして、以下の pendulum クラス内に配置した新しいメソッドを実行するために使用できるようにしました。
public void TimerDispose()
{
timer.Dispose();
}
これは、タイマーをグローバルにすることも意味していました。ただし、OutOfMemory 例外は引き続き発生します。すべてのコードは上記の現在の状態です。