新しい API スプライト キットを使用して 2D ゲームを開発しています。問題は、スプライト ノードの復元を 0 に設定しても、少し跳ね返ることです。バウンスを完全に無効にするにはどうすればよいですか?
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出会う両方のオブジェクトに反発を設定する必要があります。
self.world = [SKNode node];
[self addChild:self.world];
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointZero toPoint:CGPointMake(500, 0)];
self.physicsBody.restitution = 0.0;
self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)];
self.ball.physicsBody.density = 100;
self.ball.physicsBody.restitution = 0.0;
self.ball.position = CGPointMake(200, 300);
[self.world addChild:self.ball];
于 2013-10-05T22:34:15.757 に答える