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SQLite3 データベースからデータを取得して構造体に格納するというアイデアが機能するかどうかを確認するためのテスト プログラムを作成しようとしていますが、コードにいくつかの大きな問題が発生しています。デバッグ中に、タイトルのエラーが発生し続けます。エラーウィンドウの全文は次のとおりです。

デバッグ アサーションに失敗しました!

ファイル: include\xstring 行: 929

式: 無効なヌル ポインター

プログラムがどのようにアサーション エラーを引き起こすかについては、アサートに関する Visual C++ のドキュメントを参照してください。

コードは次のとおりです。問題が発生している行を矢印で示します (<--; スイッチのケース 2 を参照してください)。

#include <iostream>
#include "data_placeholder.h"
#include "sqlite3.h"
#include <vector>
#include <conio.h>
#include <string>
#include <sstream>

using namespace std;

void openDB(sqlite3* dBase, int iID, string table, string operation, sqlite3_stmt* statement, vector<mission>& mission_1);
void createStatement(int iID, string table, string operation, sqlite3_stmt* statement, sqlite3* dBase, vector<mission>& mission_1);
void getMResults(string sqlStr, sqlite3_stmt* statement, sqlite3* dBase, vector<mission>& mission_1);
void returnMResult(vector<mission> mResults, vector<mission>& mission_1);

int main()
{
    //Define Variables
    vector<mission> mission_1;
    sqlite3 *dBase;
    sqlite3_stmt *statement;
    int pInput;

    mission_1.push_back(mission());

    cout << "Input a number between 1 and 3" << endl;
    cout << ">";
    cin >> pInput;
    cout << endl;
    cout << endl;

    openDB(dBase, pInput, "Mission_Data", "select from", statement, mission_1);

    cout << mission_1.at(0).mName << ", " << mission_1.at(0).mDesc << ", " << mission_1.at(0).mCBELevel << ", " << mission_1.at(0).mSCReq << ", " << mission_1.at(0).mMWReq << ", " << mission_1.at(0).mTLimit << ", " << mission_1.at(0).mDifficulty << ", " << mission_1.at(0).mSector << ", " << mission_1.at(0).mSystem << ", " << mission_1.at(0).mTName << ", " << mission_1.at(0).mTSClass << ", " << mission_1.at(0).mBounty << ", " << mission_1.at(0).mXarn << ", " << mission_1.at(0).mRubies << ", " << mission_1.at(0).mDiamonds << ", " << mission_1.at(0).mDraconic << ", " << mission_1.at(0).mLithium << ", " << mission_1.at(0).mPlatinum << ", " << mission_1.at(0).mUranium << ", " << mission_1.at(0).mPlutonium << ", " << mission_1.at(0).mNWaste << ", " << mission_1.at(0).mCEXP << ", " << mission_1.at(0).mItem << ", " << mission_1.at(0).mType << ", " << endl;

    _getch();   
}

void openDB(sqlite3* dBase, int iID, string table, string operation, sqlite3_stmt* statement, vector<mission>& mission_1)
{
    sqlite3_open("scDatabase.sqlite",&dBase);

    createStatement(iID, table, operation, statement, dBase, mission_1);
}

void createStatement(int iID, string table, string operation, sqlite3_stmt* statement, sqlite3* dBase, vector<mission>& mission_1)
{
    stringstream ss;
    ss << iID;

    string sID(ss.str());

    string sqlStr = "Select * From " + table + " Where ID = " + sID;

    getMResults(sqlStr, statement, dBase, mission_1);
}

void getMResults(string sqlStr, sqlite3_stmt* statement, sqlite3* dBase, vector<mission>& mission_1)
{
    vector<mission> mResults;

    mResults.push_back(mission());

    if (sqlite3_prepare_v2(dBase, sqlStr.c_str(), sqlStr.size(), &statement, 0) == SQLITE_OK)
    {   
        int cols;
        int i;
        cols = sqlite3_column_count(statement);

        for (i =01; i <= cols; i++)
        {
            switch(i)
            {
            case 2:
                mResults.at(0).mName = string((char*)sqlite3_column_text(statement,i)); //<-- Here is the line the assert fail happens
                break;
            /*
            case 3:
                mResults.at(0).mDesc = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 4:
                mResults.at(0).mCBELevel = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 5:
                mResults.at(0).mSCReq = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 6:
                mResults.at(0).mMWReq = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 7:
                mResults.at(0).mTLimit = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 8:
                mResults.at(0).mDifficulty = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 9:
                mResults.at(0).mSector = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 10:
                mResults.at(0).mSystem = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 11:
                mResults.at(0).mTName = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 12:
                mResults.at(0).mTSClass = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;

            case 13:
                mResults.at(0).mBounty = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 14:
                mResults.at(0).mXarn = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 15:
                mResults.at(0).mRubies = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 16:
                mResults.at(0).mDiamonds = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 17:
                mResults.at(0).mDraconic = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 18:
                mResults.at(0).mLithium = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 19:
                mResults.at(0).mPlatinum = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 20:
                mResults.at(0).mNWaste = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 21:
                mResults.at(0).mCEXP = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 22:
                mResults.at(0).mItem = sqlite3_column_int(statement,i);
                break;

            case 23:
                mResults.at(0).mType = string(reinterpret_cast<const char*>(sqlite3_column_text(statement,i)));
                break;
                */

            default:                
                break;
            }
        }
    }

    else
    {
        cout << "something is wrong" << endl;
    }

    returnMResult(mResults, mission_1);
}

void returnMResult(vector<mission>mResults, vector<mission>& mission_1)
{
    mission_1.at(0) = mResults.at(0);
}

コードが for ループの最初の繰り返しでこの行にヒットすると、エラーが即座に発生します。コンパイラ エラーはありません。また、データベースとステートメント ポインターが正しく渡されなかった場合に備えて、最初の 3 つの関数を 1 つの関数にまとめることも試みました。同じ問題。

編集 2: 問題がどこにあるかを絞り込みました。それは私の構造体のベクトルに関係しています。mResults.at(0).mName に設定したリンクからデータベース クエリを取り出し、const unsigned char のキャストを文字列に追加しましたが、アサート エラーは引き続き発生します。

編集 3: 今年の初めに行ったいくつかのコードを見た後、少なくとも SQLite クエリについて何が起こっているかを把握しました。クエリを実際に実行するには、step を呼び出す必要があります。私はそうしていなかったので、ロードされた行がなく、クエリする列がないため、ポインターは常に無効として返されていました。私のベクトルに問題はありません。

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