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svg強制レイアウト (d3js)で衝突検出を作成しようとしています。円形状の衝突を行うこのチュートリアルに従いました。

何らかの理由で、長方形の形状では機能しません。ベールでパラメーターをいじってみました。

これが私のコードです:

var node = svg.selectAll(".node")
    .data(json.nodes)
      .enter().append("g")
        .attr("class", "node")
        .call(force.drag);

    node
        .append("rect")
            .attr("class", "tagHolder")
            .attr("width", 60)
            .attr("height", 60)
            .attr("rx", 5)
            .attr("ry", 5)
            .attr("x", -10)
            .attr("y", -10);  

この:

 svg.selectAll(".node")
      .attr("x", function(d) { return d.x; })
      .attr("y", function(d) { return d.y; });

    link.attr("x1", function(d) 
        { 
            return d.source.x; 
        })
          .attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
          .attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
          .attr("y2", function(d) { return d.target.y; });

    node.attr("transform", function(d) 
    { 
        return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; 
    });
});

および衝突関数:

function collide(node) {
    var r = 30,
        nx1 = node.x - r,
        nx2 = node.x + r,
        ny1 = node.y - r,
        ny2 = node.y + r;

    return function(quad, x1, y1, x2, y2) 
    {
        if (quad.point && (quad.point !== node)) 
        {
            var x = node.x - quad.point.x,
                y = node.y - quad.point.y,
                l = Math.sqrt(x * x + y * y),
                r = 30 + quad.point.radius;
            if (l < r) 
            {
                l = (l - r) / l * .5;
                node.x -= x *= l;
                node.y -= y *= l;
                quad.point.x += x;
                quad.point.y += y;
            }
        }

        return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
     };
}

rectの衝突を検出するにはどうすればよいですか?

ありがとう!!!

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d3 の例の衝突関数は、中心間の距離をl = Math.sqrt(x * x + y * y)半径の合計と比較することで、円の重なりを計算しr = node.radius + quad.point.radiusます。l < r円が重なり、2 つの円を離して重なりを修正する場合。

長方形の同様の衝突関数は、長方形のオーバーラップを計算し、互いに遠ざけることにより、同じように機能します。

function collide(node) {
  var nx1, nx2, ny1, ny2, padding;
  padding = 32;
  nx1 = node.x - padding;
  nx2 = node.x2 + padding;
  ny1 = node.y - padding;
  ny2 = node.y2 + padding;
  return function(quad, x1, y1, x2, y2) {
    var dx, dy;
    if (quad.point && (quad.point !== node)) {
      if (overlap(node, quad.point)) {
        dx = Math.min(node.x2 - quad.point.x, quad.point.x2 - node.x) / 2;
        node.x -= dx;
        quad.point.x += dx;
        dy = Math.min(node.y2 - quad.point.y, quad.point.y2 - node.y) / 2;
        node.y -= dy;
        quad.point.y += dy;
      }
    }
    return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
  };
};

幅のdx = Math.min(node.x2 - quad.point.x, quad.point.x2 - node.x) / 2;重なりは高さの重なりでdy = Math.min(node.y2 - quad.point.y, quad.point.y2 - node.y) / 2;あり、ノードが四角形の 2 つの角 (左上(x, y)と右下) を認識している必要があることを示しています(x2, y2)

ここで完全な例を参照してください: http://bl.ocks.org/dobbs/1d353282475013f5c156 . この例では、coffeescript を使用し、y 軸に沿って四角形を互いに離して移動するだけで、自分のケースに必要なものによりよく一致します。

于 2014-08-17T18:51:14.060 に答える