指定されたグレースケールしきい値を下回るすべてのピクセルをフィルター処理するメソッドを作成しようとしています (下はすべて黒、上はすべて白になります)。この方法は機能しますが、私が感じるほど速くはありません。
クラスを使用することにしましたParallel
が、何を設定してMaxDegreeOfParallelism
も速度のメリットはありません。ビットマップに対して他の操作も実行しますが、操作の合計時間MaxDegreeOfParallelism
は常に約 170 ミリ秒です。デバッグ時は、このフィルタリング自体に160ms程度かかるので、全体的にはかなり差が出ると思います。
i7 プロセッサ、4 つの物理コア、8 つの論理コアを使用しています。
コード:
Color black = System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0);
Color white = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 255, 255);
int lowerBound = (int)((float)lowerBoundPercent * 255.0 / 100.0);
int upperBound = (int)((float)upperBoundPercent * 255.0 / 100.0);
int[][] border = new int[8][];
for (int i=0;i<8;i++)
{
border[i] = new int[] { i*height/8, (i+1)*height/8-1};
}
Parallel.For(0, 8, new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 8 }, i =>
{
for (int k = 0; k < width; k++)
{
for (int j = border[i][0]; j <= border[i][1]; j++)
{
Color pixelColor;
int grayscaleValue;
pixelColor = color[k][j];
grayscaleValue = (pixelColor.R + pixelColor.G + pixelColor.B) / 3;
if (grayscaleValue >= lowerBound && grayscaleValue <= upperBound)
color[k][j] = white;
else
color[k][j] = black;
}
}
});
color[][]
のジャグ配列ですSystem.Drawing.Color
。
質問: これは正常ですか? そうでない場合、それを変更するにはどうすればよいですか?
編集:
ピクセル抽出:
Color[][] color;
color = new Color[bitmap.Width][];
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
color[i] = new Color[bitmap.Height];
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
color[i][j] = bitmap.GetOriginalPixel(i, j);
}
}
Bitmap は、独自のクラス Bitmap のインスタンスです。
public class Bitmap
{
System.Drawing.Bitmap processed;
//...
public Color GetOriginalPixel(int x, int y) { return processed.GetPixel(x, y); }
//...
}