グローバル変数を設定します。
BOOL _touching;
タッチ/リリース(タッチが終了して開始)すると、そのvarがYES / NOに設定されます。
didbegincontact では、次のようなものを使用します
if(_touching == YES) {
// what I want to happen when I am touching
}
else {
// i must not be touching so do this
}
これが基本的なセットアップです-しかし、問題はゲームロジックだと思います。問題を解決する別の方法を考えてみてください
@interface XBLMyScene()
@property (strong, nonatomic) SKNode *world;
@property (strong, nonatomic) SKSpriteNode *ball;
@property BOOL touching;
@end
@implementation XBLMyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.world = [SKNode node];
[self addChild:self.world];
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointZero toPoint:CGPointMake(500, 0)];
self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)];
self.ball.position = CGPointMake(200, 300);
[self.world addChild:self.ball];
self.touching = NO;
}
return self;
}
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self.touching = YES;
}
-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self.touching = NO;
}
- (void) didSimulatePhysics
{
if (self.touching) {
NSLog(@"I am touching");
}
else {
NSLog(@"I am not touching");
}
}