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一晩中私を悩ませた質問があります。

一連のポイントが与えられた場合、次のように言います。

1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1

最大のポリゴンは 4x4 の正方形です。このため:

0 0 1 1 1 
0 1 1 1 1
1 1 1 1 1  

最大のものは台形ですが、不規則な形やその他のバリエーションがあります...

可能な限り最大のものを決定する方法は?(最大のものは、他の多角形で囲むことができないことを意味します) どのようなアルゴリズムを使用すればよいですか?

また、面積、周長、凸(t/f)、不変回転数などの他の属性も必要です...


これは説明書に記載されていますが、それが正確に何についてのものであるかはよくわかりません...

サイズが 2x2 から 50x50 の間の任意の 2 次元配列をエンコードして呼び出します(両方の次元は異なる場合があります)。その要素はすべて 0 または 1 です。配列の最大 8 つのメンバーのいずれかをエンコードするメンバーの隣人mを呼び出します。の値は 1 であり、両方のインデックスのそれぞれが の対応するインデックスと最大で 1 異なります。特定のエンコーディングが与えられると、次のように、すべての自然数について (このエンコーディングの)深さのポリゴンのセットmを帰納的に決定します。dd

自然数dが与えられ、すべての d 0 < d に対して、深さ d 0のポリゴンのセットが決定されたとします。これらのポリゴンを決定するすべての 1 を 0 にエンコードするように変更します。次に、深さ d のポリゴンのセットは、次のような方法で 1 を隣接するものと接続することにより、そのエンコードから取得できるポリゴンのセットとして決定されます。最大多角形 (つまり、1 を隣接するいくつかの多角形と 1 を接続することによって、そのエンコードから得られる他のどの多角形にも含まれない多角形)。

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私がせっかちすぎるのかもしれませんが、不器用なことについての指示がわかりにくかったので、理解に苦しむ理由がわかりました。

すでに回答を指定していますが、以下に関連するトピックをいくつか示します。

凸包はあなたが望むかもしれません。凸包は、2D 空間の点がすべてペグボードのペグであるかのように説明されることがよくあります。ペグの外側に輪ゴムが巻かれている形状が凸包です。

http://en.m.wikipedia.org/wiki/Convex_hull_algorithms

また、1 を縮小 (または拡大) して 0 に置き換える操作は、形態学的な「侵食」操作のように聞こえます。

http://en.m.wikipedia.org/wiki/Erosion_(形態学)

于 2013-10-27T02:56:22.673 に答える