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プレイヤー(単純な正方形)の位置(x、y)に基づいてカメラを動かそうとしています。縮尺は比較的小さく、文字は 0.5f × 0.5f です。

glOrtho2D を使用して、プレイヤーの x 座標と y 座標にカメラの焦点を合わせるにはどうすればよいですか?

左、右、下、上をどのように使用するかについて、私は本当に混乱しています。まったく意味がありません。画面の比率と描画位置を定義しているようです。

どんな助けでも大歓迎です。

次の3dバージョン(gluLookAt)から切り替えました:

gluLookAt(jake.px, 0.0f, jake.pz + 20, jake.px, 7.0f, jake.pz, 0.0f, 1.0f, 0.0f );

そしてリサイズ

gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f);
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