私はwinsock2を初めて使用し、同じコンピューターで実行しているクライアントに文字列を送信するために使用しようとしているサーバー用に次のコードをまとめました(同じポートで127.0.0.1に接続しています)サーバーがリッスンするように設定されているため)。
それが問題なら、私はMinGWを使用しています。
私が抱えている問題は、 listen() が早く終了するように見えますが、成功コードを返すことです。これは問題です。なぜなら、accept() が呼び出されると、永久にブロックされているように見えるからです。このイベントは、クライアント プログラムを実行しているかどうかに関係なく発生します。クライアント プログラムを実行する前後に実行しようとしましたが、影響はないようです。
// -1: "Could not initialize WSA."
// -2: "Could not create listener socket."
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iphlpapi.h>
#include <cstdio>
#define port 0x0ABC
UINT64 trStrLen (char* str)
{
if (str == NULL) return 0;
UINT64 pos = 0;
while (*(str + pos) != '\0') pos++;
return pos;
};
#include <cstdio>
int main ()
{
WSADATA wsadata;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsadata)) return -1;
SOCKET server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
SOCKADDR_IN sin;
memset(&sin,0,sizeof(SOCKADDR_IN));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(port);
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int socksize = sizeof(SOCKADDR);
while (bind(server,(SOCKADDR*)(&sin),socksize) == SOCKET_ERROR) return -2;
char* TEMP_TO_SEND = "Billy Mays does not approve.";
UINT64 TEMP_SEND_LEN = trStrLen(TEMP_TO_SEND);
printf("Server online.\n");
while (true)
{
printf("Waiting for connections.\n");
while (listen(server,SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR);
printf("Client requesting connection.\n");
SOCKET client = accept(server,NULL,NULL);
printf("Accept is no longer blocking.\n");
if (client != INVALID_SOCKET)
{
printf("Attempting to send information to the client...\n");
if (send(client,TEMP_TO_SEND,TEMP_SEND_LEN,0) == SOCKET_ERROR) printf("The information wasn't sent properly.\n");
else printf("The client received the information.\n");
}
else printf("Couldn't establish a connection to the client.\n");
};
};
おそらく明らかなことですが、私はそれを見ていないので、ヒントがあれば助かります。